เริ่มจากบรีฟฉบับเดียวกัน
ส่งบรีฟฉบับเดียวกันให้ทุกเจ้า ถ้าแต่ละเจ้าได้ข้อมูลไม่เท่ากัน ราคาที่ได้ก็เทียบกันไม่ได้ ใช้เช็กลิสต์บรีฟ 8 ข้อของเราเป็นจุดตั้งต้นได้
6 เรื่องที่ควรเทียบ
- มี prototype ให้ลองก่อนไหม ได้เห็นเกมจริงก่อนตัดสินใจ หรือเห็นแค่ภาพนิ่ง
- งานภาพและรอบแก้ ปรับภาพแบรนด์ได้แค่ไหน แก้ได้กี่รอบ
- ทดสอบบนจอจริงเมื่อไร ก่อนวันงาน หรือเจอปัญหาครั้งแรกตอนเปิดบูธ
- ใครอยู่หน้างาน ถ้าเกมค้างตอนบ่ายสอง ใครแก้ แก้ได้เร็วแค่ไหน
- สิ่งที่ไม่รวม จอ คอมพิวเตอร์ การเก็บข้อมูลผู้เล่น เขียนไว้ชัดไหม
- ใช้เกมซ้ำได้ไหม งานถัดไปต้องจ่ายทำใหม่ทั้งหมด หรือแค่เปลี่ยนเนื้อหา
คำตอบของ JPM Media Space
| เรื่อง | สิ่งที่คุณได้จากเรา |
|---|---|
| Prototype | prototype หนึ่งเวอร์ชันให้ลองก่อนตัดสินใจ |
| ทดสอบ | ทดสอบระบบทั้งหมดก่อนเปิดงาน |
| หน้างาน | ทีมที่เขียนโปรแกรมเองอยู่หน้างานตั้งแต่เปิดจนปิด |
| จอ | ไม่รวม เกมใช้กับจอของคุณหรือผู้จัดงาน |
| ใช้ซ้ำ | ระบบอัปเดต ย้ายงาน หรือต่อยอดได้ |
| หลังงาน | สรุปจำนวนผู้เล่นและการมีส่วนร่วม (ถ้าคุณต้องการ) |
ดูวิธีที่เราทำเกมออกบูธตั้งแต่บรีฟถึงวันงาน
ถูกกว่า ไม่ได้แปลว่าคุ้มกว่า
ใบเสนอราคาที่ถูกกว่าแต่ไม่มีคนหน้างาน อาจแพงกว่าในวันที่เกมค้างต่อหน้าลูกค้า ถ้าคุณมีคำถามเรื่องใบเสนอราคาของเราข้อไหน ถามมาได้เลย เราอธิบายให้เห็นทุกรายการ อยากรู้ว่ายอดรวมมักมีอะไรบ้าง อ่านงบทำเกมออกบูธ
อ่านต่อ: ทำเกมอีเวนต์ใช้เวลานานแค่ไหน
คำถามที่พบบ่อย
ควรเลือกใบเสนอราคาที่ถูกที่สุดเลยไหม?
เทียบ 6 เรื่องด้านบนก่อน สิ่งที่ไม่รวมมักกลายเป็นค่าใช้จ่ายทีหลัง
ต้องถามเรื่องสิทธิ์ไฟล์ไหม?
ควร ถามว่าใช้เกมในงานถัดไปได้ไหม และมีค่าใช้จ่ายอะไรบ้าง
"ดูแลหน้างาน" หมายถึงอะไร?
สำหรับเรา หมายถึงทีมเทคนิคที่ทำเกมนั้นเองอยู่บูธตั้งแต่เปิดจนปิดงาน พร้อมแก้ปัญหาทันที
สำรวจ บริการของเราดูเพิ่มเติมที่ แพ็กเกจหรือ คุยเรื่องโครงการของคุณ กับทีมสตูดิโอ



