เริ่มจากบรีฟฉบับเดียวกัน

ส่งบรีฟฉบับเดียวกันให้ทุกเจ้า ถ้าแต่ละเจ้าได้ข้อมูลไม่เท่ากัน ราคาที่ได้ก็เทียบกันไม่ได้ ใช้เช็กลิสต์บรีฟ 8 ข้อของเราเป็นจุดตั้งต้นได้

6 เรื่องที่ควรเทียบ

  1. มี prototype ให้ลองก่อนไหม ได้เห็นเกมจริงก่อนตัดสินใจ หรือเห็นแค่ภาพนิ่ง
  2. งานภาพและรอบแก้ ปรับภาพแบรนด์ได้แค่ไหน แก้ได้กี่รอบ
  3. ทดสอบบนจอจริงเมื่อไร ก่อนวันงาน หรือเจอปัญหาครั้งแรกตอนเปิดบูธ
  4. ใครอยู่หน้างาน ถ้าเกมค้างตอนบ่ายสอง ใครแก้ แก้ได้เร็วแค่ไหน
  5. สิ่งที่ไม่รวม จอ คอมพิวเตอร์ การเก็บข้อมูลผู้เล่น เขียนไว้ชัดไหม
  6. ใช้เกมซ้ำได้ไหม งานถัดไปต้องจ่ายทำใหม่ทั้งหมด หรือแค่เปลี่ยนเนื้อหา

คำตอบของ JPM Media Space

เรื่องสิ่งที่คุณได้จากเรา
Prototypeprototype หนึ่งเวอร์ชันให้ลองก่อนตัดสินใจ
ทดสอบทดสอบระบบทั้งหมดก่อนเปิดงาน
หน้างานทีมที่เขียนโปรแกรมเองอยู่หน้างานตั้งแต่เปิดจนปิด
จอไม่รวม เกมใช้กับจอของคุณหรือผู้จัดงาน
ใช้ซ้ำระบบอัปเดต ย้ายงาน หรือต่อยอดได้
หลังงานสรุปจำนวนผู้เล่นและการมีส่วนร่วม (ถ้าคุณต้องการ)

ดูวิธีที่เราทำเกมออกบูธตั้งแต่บรีฟถึงวันงาน

ถูกกว่า ไม่ได้แปลว่าคุ้มกว่า

ใบเสนอราคาที่ถูกกว่าแต่ไม่มีคนหน้างาน อาจแพงกว่าในวันที่เกมค้างต่อหน้าลูกค้า ถ้าคุณมีคำถามเรื่องใบเสนอราคาของเราข้อไหน ถามมาได้เลย เราอธิบายให้เห็นทุกรายการ อยากรู้ว่ายอดรวมมักมีอะไรบ้าง อ่านงบทำเกมออกบูธ

อ่านต่อ: ทำเกมอีเวนต์ใช้เวลานานแค่ไหน

คำถามที่พบบ่อย

ควรเลือกใบเสนอราคาที่ถูกที่สุดเลยไหม?

เทียบ 6 เรื่องด้านบนก่อน สิ่งที่ไม่รวมมักกลายเป็นค่าใช้จ่ายทีหลัง

ต้องถามเรื่องสิทธิ์ไฟล์ไหม?

ควร ถามว่าใช้เกมในงานถัดไปได้ไหม และมีค่าใช้จ่ายอะไรบ้าง

"ดูแลหน้างาน" หมายถึงอะไร?

สำหรับเรา หมายถึงทีมเทคนิคที่ทำเกมนั้นเองอยู่บูธตั้งแต่เปิดจนปิดงาน พร้อมแก้ปัญหาทันที

สำรวจ บริการของเราดูเพิ่มเติมที่ แพ็กเกจหรือ คุยเรื่องโครงการของคุณ กับทีมสตูดิโอ