5 ช่วงตั้งแต่บรีฟถึงวันงาน

  1. สรุปบรีฟและขอบเขต คุยเป้าหมาย ผู้เล่น จอ และวันงาน เราตรวจความเป็นไปได้และส่งใบเสนอราคา
  2. Prototype เราทำ prototype หนึ่งเวอร์ชันให้คุณลองเล่นก่อนตัดสินใจ เห็นกติกาและจังหวะจริง ไม่ต้องจินตนาการจากเอกสาร
  3. ใส่เนื้อหาแบรนด์และปรับแก้ โลโก้ ภาพสินค้า คำถาม ข้อความแคมเปญ เข้าไปในเกม แล้วคุณตรวจแก้
  4. ทดสอบการใช้งาน ตรวจความละเอียด การแตะ ความเร็ว และการเริ่มรอบใหม่ เพื่อป้องกันการเกิดปัญหาวันงาน
  5. ติดตั้งและวันงาน เราทดสอบระบบทั้งหมดก่อนเปิดงาน และทีมเทคนิคอยู่หน้างานตั้งแต่เปิดจนปิด

อะไรทำให้การทำงานล่าช้า

ส่วนใหญ่ไม่ใช่ตัวเกม แต่เป็นข้อมูลที่มาช้า: ภาพสินค้าที่ยังไม่อนุมัติ คำถามที่ยังรอฝ่ายกฎหมายตรวจ หรือสเปกจอที่รู้หลังเริ่มงานแล้ว ตกลงวันปิดรับเนื้อหาร่วมกันตั้งแต่ต้น และมีผู้อนุมัติฝั่งคุณคนเดียว งานจะเดินตามแผนได้ง่ายขึ้นมาก เช็กลิสต์บรีฟของเราช่วยให้คุณรวบรวมข้อมูลได้ครบตั้งแต่แรก

งานด่วนทำได้ไหม

บอกวันงานมาตั้งแต่ตอนขอใบเสนอราคา ถ้าเวลาน้อย เราจะเสนอทางที่ทำทัน เช่น ปรับจากเกมที่มีกติกาอยู่แล้ว แทนการออกแบบใหม่ทั้งหมด เราจะบอกตรง ๆ ตั้งแต่แรกว่าอะไรทำทัน อะไรไม่ทัน เพราะเกมที่ไม่ได้ทดสอบก่อนวันงานคือความเสี่ยงที่เราไม่อยากให้คุณรับ ดูวิธีที่เราทำเกมออกบูธ

อ่านต่อ: ทำเกมออกบูธต้องเตรียมงบอะไรบ้าง

คำถามที่พบบ่อย

ทำเกมบูธใช้เวลากี่วัน?

อย่างน้อย 1 สัปดาห์ ขึ้นกับรูปแบบเกมและเนื้อหา

วันส่งภาพมีผลกับกำหนดส่งไหม?

มี เนื้อหาที่มาช้าเลื่อนทั้งช่วงใส่เนื้อหาและช่วงทดสอบ

ต้องทดสอบก่อนวันงานไหม?

ต้อง เราทดสอบทั้งบนจอจริงก่อนวันงาน และที่หน้างานก่อนเปิดงาน

สำรวจ บริการของเราดูเพิ่มเติมที่ แพ็กเกจหรือ คุยเรื่องโครงการของคุณ กับทีมสตูดิโอ