เทียบให้เห็นภาพ
| เรื่อง | ทัชสกรีน | จับการเคลื่อนไหว |
|---|---|---|
| เหมาะกับ | เกมที่ต้องเลือกคำตอบ อ่านข้อมูล หรือแตะเป้า | เกมที่ให้คนวิ่ง กระโดด โบกมือ |
| พื้นที่ | บูธเล็กก็ได้ | ต้องมีพื้นที่ยืนเล่นหน้าจอ |
| คนดู | คนดูเห็นได้ในระยะใกล้ | เห็นได้จากไกล เป็นภาพที่คนอยากถ่าย |
| ต้องตรวจ | ความสูงจอ ระยะเอื้อม ขนาดปุ่ม | แสง ระยะติดตั้งเซนเซอร์ คนเดินผ่านที่รบกวน |
| จอ | ทัชสกรีนของคุณหรือผู้จัดงาน | จอ LED หรือโปรเจกเตอร์ พร้อมเซนเซอร์เช่น LiDAR หรือกล้องวัดความลึก |
ทัชสกรีน: คิดเรื่องระยะเอื้อม
จอใหญ่ไม่ได้แปลว่าเอื้อมถึงทุกจุด เราวางปุ่มที่ใช้บ่อยไว้ในระดับที่คนส่วนใหญ่แตะได้สบาย รวมถึงเด็กและคนที่นั่งรถเข็น และทดสอบการแตะซ้ำ ๆ บนจอจริงก่อนวันงาน ลองเล่นเดโม Tap the Right Item เพื่อดูว่าเกมแตะจอเล่นอย่างไร
จับการเคลื่อนไหว: คิดเรื่องพื้นที่และแสง
ต้องมีพื้นที่เล่นที่เห็นชัด แยกจากทางเดินและจุดรอ เพื่อไม่ให้คนเดินผ่านทำให้เกมสับสน เราเลือกเซนเซอร์และตำแหน่งติดตั้งจากผังบูธจริง และปรับจูนที่หน้างานก่อนเปิดงาน ตัวอย่างจากผลงานคือ LAZADA Run Thailand เกมวิ่งที่ให้คนขยับตัวหน้าจอ (ผลงานร่วมกับนายจ้างเดิม)
ไม่ต้องเลือกอย่างเดียวก็ได้
บางบูธใช้เกมเคลื่อนไหวเป็นจุดดึงคน แล้วใช้ทัชสกรีนอีกจุดสำหรับลงทะเบียนหรือดูสินค้า คนที่ไม่สะดวกขยับตัวก็ยังมีส่วนร่วมได้ บอกขนาดบูธและจอที่มีมา เราช่วยจัดให้ ดูวิธีที่เราทำเกมออกบูธ หรืออ่านคู่มือเกมบูธอีเวนต์
อ่านต่อ: ผนังอินเทอร์แอคทีฟ (Experience Wall) คืออะไร
คำถามที่พบบ่อย
เกมเคลื่อนไหวใช้เซนเซอร์แบบไหน?
ขึ้นกับเกมและพื้นที่ เช่น LiDAR หรือกล้องวัดความลึก เราเลือกให้หลังเห็นผังบูธ
บูธเล็กใช้เกมเคลื่อนไหวได้ไหม?
ได้ถ้ามีพื้นที่ยืนเล่นพอ ส่งผังบูธมาให้เราดูก่อน
ใช้จอที่สถานที่มีได้ไหม?
ได้ แจ้งขนาด ความละเอียด และระบบสัมผัสมา เราตรวจและทดสอบก่อนวันงาน
สำรวจ บริการของเราดูเพิ่มเติมที่ แพ็กเกจหรือ คุยเรื่องโครงการของคุณ กับทีมสตูดิโอ



