เทียบให้เห็นภาพ

เรื่องทัชสกรีนจับการเคลื่อนไหว
เหมาะกับเกมที่ต้องเลือกคำตอบ อ่านข้อมูล หรือแตะเป้าเกมที่ให้คนวิ่ง กระโดด โบกมือ
พื้นที่บูธเล็กก็ได้ต้องมีพื้นที่ยืนเล่นหน้าจอ
คนดูคนดูเห็นได้ในระยะใกล้เห็นได้จากไกล เป็นภาพที่คนอยากถ่าย
ต้องตรวจความสูงจอ ระยะเอื้อม ขนาดปุ่มแสง ระยะติดตั้งเซนเซอร์ คนเดินผ่านที่รบกวน
จอทัชสกรีนของคุณหรือผู้จัดงานจอ LED หรือโปรเจกเตอร์ พร้อมเซนเซอร์เช่น LiDAR หรือกล้องวัดความลึก

ทัชสกรีน: คิดเรื่องระยะเอื้อม

จอใหญ่ไม่ได้แปลว่าเอื้อมถึงทุกจุด เราวางปุ่มที่ใช้บ่อยไว้ในระดับที่คนส่วนใหญ่แตะได้สบาย รวมถึงเด็กและคนที่นั่งรถเข็น และทดสอบการแตะซ้ำ ๆ บนจอจริงก่อนวันงาน ลองเล่นเดโม Tap the Right Item เพื่อดูว่าเกมแตะจอเล่นอย่างไร

จับการเคลื่อนไหว: คิดเรื่องพื้นที่และแสง

ต้องมีพื้นที่เล่นที่เห็นชัด แยกจากทางเดินและจุดรอ เพื่อไม่ให้คนเดินผ่านทำให้เกมสับสน เราเลือกเซนเซอร์และตำแหน่งติดตั้งจากผังบูธจริง และปรับจูนที่หน้างานก่อนเปิดงาน ตัวอย่างจากผลงานคือ LAZADA Run Thailand เกมวิ่งที่ให้คนขยับตัวหน้าจอ (ผลงานร่วมกับนายจ้างเดิม)

ไม่ต้องเลือกอย่างเดียวก็ได้

บางบูธใช้เกมเคลื่อนไหวเป็นจุดดึงคน แล้วใช้ทัชสกรีนอีกจุดสำหรับลงทะเบียนหรือดูสินค้า คนที่ไม่สะดวกขยับตัวก็ยังมีส่วนร่วมได้ บอกขนาดบูธและจอที่มีมา เราช่วยจัดให้ ดูวิธีที่เราทำเกมออกบูธ หรืออ่านคู่มือเกมบูธอีเวนต์

อ่านต่อ: ผนังอินเทอร์แอคทีฟ (Experience Wall) คืออะไร

คำถามที่พบบ่อย

เกมเคลื่อนไหวใช้เซนเซอร์แบบไหน?

ขึ้นกับเกมและพื้นที่ เช่น LiDAR หรือกล้องวัดความลึก เราเลือกให้หลังเห็นผังบูธ

บูธเล็กใช้เกมเคลื่อนไหวได้ไหม?

ได้ถ้ามีพื้นที่ยืนเล่นพอ ส่งผังบูธมาให้เราดูก่อน

ใช้จอที่สถานที่มีได้ไหม?

ได้ แจ้งขนาด ความละเอียด และระบบสัมผัสมา เราตรวจและทดสอบก่อนวันงาน

สำรวจ บริการของเราดูเพิ่มเติมที่ แพ็กเกจหรือ คุยเรื่องโครงการของคุณ กับทีมสตูดิโอ